لایو استریمینگ چطور متولد شد؟

سالها پیش به دلیل کمبود فضای اینترنت و سرعت محدود، بیشتر تولید محتواهای موجود به صورت متنی بودند. یکی از پرطرفدارترین نوع محتوا در ابتدای پیدایش اینترنت، وبلاگ بود که به دلیل محدودیتهای موجود، تولیدکنندگان محتوای وبلاگها نمیتوانستند از نوشتن «متن» در بستر اینترنت فراتر بروند. با زیادشدن سرعت اینترنت و رفع محدودیتهای موجود، «عکس» نیز به عنوان جایگزین و یا مکمل تولیدمحتوای متنی اضافهشد و بسترهایی مانند اینستاگرام به وجود آمد. روند رشد بستر اینترنت به صورت افزایشی ادامه پیداکرد و محتواهای ویدیویی نیز به دنیای تولیدمحتوا وارد شدند، به این ترتیب، وبسایتهایی مانند یوتیوب و آپارات، شبکههای اجتماعی جدید و یا حتی همان شبکههای اجتماعی قدیمی مثل اینستاگرام، به دنیای تولیدمحتوای ویدیویی پا گذاشتند.
و اما با افزایش سرعت آپلود در بستر اینترنت، تکنولوژی جدیدتری در تولیدمحتوا ارائه شد که به آن «لایواستریمینگ» میگویند. فرآیند انتشار این نوع تولید محتوا که به صورت پخشزنده انجام میشود، به این صورت است که همزمان با ضبط یک ویدیو، این ویدیو به سمت سرورهای سایت موردنظر انتقال دادهمیشود و سپس از سمت سرور در اختیار کاربران قرار میگیرد و کاربران میتوانند به صورت زنده محتوای ویدیویی را مشاهده کنند. بازهم مثل هر جهش در دنیای تولید محتوا، وبسایتها و بسترهای قدیمی به سراغ تولید محتوای پخشزنده حرکت کردند و بسترهای جدیدی نیز در این فضا به وجود آمد.
مخاطب به دنبال محتوای ضبطنشده است!
امروزه مخاطبان به دنبال دیدن محتوای تازه و دستاولی هستند که ازپیش ضبط نشدهباشد و به صورت زنده به آنها ارائه شود. به همین دلیل پخش زنده بهخاطر محبوبیت بین مخاطبان، در بسیاری از برنامهها نظیر برنامههای تلویزیونی، مسابقات و... وجود دارد. امروزه نیز به دلیل سرعت بالای اینترنت که امکان پخشزنده محتواهای ویدیویی را به کاربران میدهد، بسیاری از برنامههای موجود مثل همایشها، افتتاحیهها، اختتامیهها، مسابقات و... در قالب لایواستریمینگ پخش میشوند.
بازخورد اصلی که درابتدای بهوجود آمدن سیستم پخشزنده، از این نوع تولیدمحتوا گرفته شد این بود که این بستر به شدت برای تولیدمحتوای بازی (گیم) مناسب است. در حوزه تولید محتوای بازی، گیمرهایی که در گذشته ازصفحه بازی خود ویدیو ضبط میکردند و با مخاطب به اشتراک میگذاشتند، با انتشار آنها به صورت پخشزنده توانستند مخاطبان بسیار بیشتری را جذب کنند. به همین دلیل بسترهای پخشزنده متوجه شدند که پخش محتوای زنده از بازی کردن افراد حرفهای یا کسانی که میتوانند بازی را با فضای جذاب و طنز ترکیب کنند، بیشتر از هر نوع محتوایی میتواند مخاطب را به خود جذب کند.

شروع لایواستریم در حوزه بازی
از سال 2010 بحث لایواستریمینگ در حوزه بازی شروع شد و در سال 2011 توییچ به عنوان یک بستر مخصوص این حوزه فعالیت خود را شروع کرد. اوج فراگیرشدن این حوزه نیز در سال 2014 بود که آمازون توییچ را خرید و با سرمایهگذاری مناسب روی این بستر، باعث بهوجود آمدن استریمرهای بیشتر و درنتیجه مخاطبان بیشتری شد. به مرور بسترهای دیگر نیز وارد این حوزه شدند. مثلاً مایکروسافت نیز ازطریق بستر میکسر وارد این حوزه شد که البته الان از دسترس خارج شده! یوتیوب، فیسبوک و بسیاری از سایتهای دیگر نیز وارد حوزه لایواستریمینگ شدند. آپارات نیز به عنوان یک بستر پویا در دنیای تکنولوژی از سال 1396 بستر لایواستریمینگ خود را فعال کرد و در سالهای 97 و 98 به صورت تخصصیتر وارد حوزه بازی (گیم) شد. بهروزرسانیهای موجود در بستر پخشزنده آپارات، هر روز باعث بهبود امکانات موجود در آن شده و در رقابت با بسترهای مشابه خارجی است.
لایواستریمینگ بازی، چهارمین صنعت پولساز دنیا
اگر بخواهیم به طور کلی به حوزه بازی نگاه کنیم، شاخههای بسیار متفاوتی وجود دارد. مسابقات الکترونیکی (ESport)، تولید محتوای بازیهای ویدیویی، تولید بازی و... به عنوان بخشهای مختلفی از این صنعت بزرگ به شمار میروند.امروزه از صنعت بازی به عنوان هنر هشتم یاد میکنند.
لایواستریمینگ بازی نیز یکی از شاخههای اصلی صنعت بازی بهحساب میآید و به کسانی که در این حوزه فعالیت میکنند، امتیازهایی میدهد. این امتیازها باعث شده کسانی که قبلاً در این حوزه فعالیت میکردند، بتوانند از این بستر کسب درآمد کنند و کمکم به عنوان یک شغل به آن نگاه کنند. البته که در ایران هنوز تولیدکنندگان محتوا به دلیل عدم حمایت از سوی نهادهای مرتبط و شرایط موجود، نتوانستند درآمدزایی بسیار زیادی داشته باشند. اما این امر اجتنابناپذیر است و حتماً روزی صنعت بازی رایانهای در ایران به چنین جایگاهی میرسد.
آپارات گیم نیز تمام تلاش خود را میکند تا از استریمرهایی که در آپارات درحال فعالیت در حوزه بازی هستند حمایت کند. همچنین امکاناتی که در بسترهای جهانی حوزه بازی ارائه میشوند، توسط آپارات نیز به روزرسانی شده و دراختیار استریمرها قرار میگیرند.
بیشتر بازیهای آنلاین دارای مسابقات جهانی هستند. از این رو شرکتهای بزرگ جهانی در حوزه سختافزار و نرمافزارهای مربوط به بازی، سرمایهگذاریهایی را در حوزه مسابقات جهانی بازی انجام میدهند که درنتیجه مخاطبان بسیاری را در بر میگیرد. رقابتهای ESport که در سطح جهانی بسیار پرمخاطب هستند، اخیراً در مسابقات آسیایی وارد شدند و همانند رقابتهای ورزشی، به برندگان مدال و جوایز اهدا کردند. همچنین گمانهزنیهایی برای واردشدن این حوزه به رقابتهای المپیک نیز وجود دارد.
امسال نیز بخش بازی آپارات (آپارات گیم) مسابقهای با بازی فیفا برگزار کرد که دارای جوایز و مراسمهای اجرایی بسیار خوبی بود و جهش بزرگی در حوزه برگزاری مسابقات بازیهای رایانهای در ایران به حساب آمد.
چطور از استریم بازی کسب درآمد کنیم؟
درآمدزایی از استریمینگ به چند شاخه مختلف تقسیم میشود:
- درآمدزایی ازطریق حامی (اسپانسر): شما با تبلیغ کردن برای یک برند، شخص و... درحین برنامه، میتوانید درآمدزایی داشته باشید.که متاسفانه این نوع از تبلیغات هنوز در ایران رایج نیست.
- حمایت مالی کاربران (دونیت): سایتهای واسطی وجود دارند که به شما درگاه مشخصی را اختصاص میدهند و مخاطبانی که درحال مشاهده پخشزنده شما هستند میتوانند درصورت تمایل برای حمایت مالی، مبلغ دلخواهی را به حساب شما واریز کنند. بیشتر درآمدزایی از پخشزنده در ایران ازطریق همین سیستم حمایت مالی کاربران است که آپارات این امکان را در اختیار استریمرها قرار میدهد.
- حق اشتراک: این حمایت مالی نیز با خرید حق اشتراک ازطرف مخاطبان شما انجام میشود. مخاطبی که به محتوای ارائهشده توسط شما علاقمند باشد، میتواند حق اشتراک مربوط به شما را از آپارات خریداری کند و قابلیتهای بخصوصی را دریافت کند. استریمر نیز از مبلغی که مخاطبان به عنوان حق اشتراک خریداری کردند، به صورت ماهانه از آپارات دریافت میکند و بخشی به آپارات اختصاص دادهمیشود. مخاطب پس از خرید حق اشتراک یک سری ایموتهای مخصوص همان استریمر (شکلک مخصوص هر استریمر) را دریافت میکند که این شکلک مخصوص در قسمت چت، کنار پیامهای مخاطب نشان داده میشود و پیامهایش را نسبت به بقیه متفاوت نشان میدهد، استریمر نیز میتواند قسمت چت را فقط به کسانی که حق اشتراک او را خریداری کردند محدود کند و در صورت وجود تبلیغات روی سیستم پخشزنده، به این مخاطب هیچ تبلیغی نشان داده نشود.

لایو استریم در آپارات دارای چه بخشهایی است؟
در آپارات نیز به جز بازی، برنامههای دیگری در بستر پخشزنده وجود دارد. تلویزیونهای 24 ساعته، برنامههای مذهبی، برنامههای سرگرمی و... که میتوانند از بستر پخشزنده آپارات استفاده کنند. همچنین در لایواستریمینگ آپارات دستهبندیهای مختلفی درنظر گرفته شده که باتوجه به نوع تولیدمحتوای زنده شما، امکانات مختلفی در اختیارتان قرار میگیرد:
- یکی از بخشهای مهم سرویس پخشزنده آپارات رویدادها هستند. رویداد، محتوای ویدیویی زندهای است که در قالب کلاس آموزشی، همایش، کنفرانس و...تولیدکننده میتواند آن را برنامهریزی کند و به صورت فراخوان و بلیط فروشی (با مشخص کردن مبلغ) و یا به صورت رایگان، محتوای خود را دراختیار کاربران قراردهد.
- در دستهی بازی(گیم) شما باید ازطریق یک نرمافزار مشخص، سیستم موردنظر خود را به قسمت پخشزنده آپارات متصل کنید و بازیکردن خود را به صورت زنده با مخاطبان به اشتراک بگذارید. رایانه شخصی، کنسول بازی، موبایل و... سیستمهایی هستند که میتوانند ازطریق آن نرمافزار مشخص، به آپارات متصل شوند. شما میتوانید وبکم، صفحه نمایش سیستم و overlay(که همان صفحه ظاهری است که مخاطب مشاهده میکند) را به دلخواه خود چینش کرده و با مخاطب به اشتراک بگذارید. سرورهای موجود در آپارات از ویدیوی پخشزنده شما کیفیتهای مختلفی میسازند و مخاطبان میتوانند پخشزنده شما را با کیفیت دلخواه مشاهده کنند. شما میتوانید بخش چت را نیز در نوار کناری پخشزنده فعال کنید. این ویژگی مهم در استریم بازی به مخاطبان این امکان را میدهد که از طریق همین بستر و با نوشتن پیام دلخواه خود، میتوانند با شما ارتباط برقرار کنند.
آپارات چه امکاناتی را دراختیار استریمرهای بازی قرار میدهد؟

- محدودکردن چت برای کاربران (شماره تلفن، دنبالکردن)
- نشاندار کردن پیام در بخش گفتگو (نشانکردن پیام به صورت دلخواه استریمر، اخطارھای پشتیبانھا، اعلان عمومی)
- مدیریت چت توسط مدیران با دسترسیھای متفاوت+ثبت عملکرد مدیران
- لیست کاربران حاضر در استریم
- نشانها و ایموتھا در چت
- پوشاندن و یا حذف خودکار پیامھای حاوی متن نامناسب
- سیستمھای مختلف گزارشگیری
- حمایت مالی از طریق خرید حق اشتراک
- زمانبندی شروع استریم
- ربات چت (زمانی و دستوری)
- افزودن میزان تاخیر در ارسال پیامھای چت
- استریم ھمزمان چندنفره ( اسکواد استریم)

- امکان Raidکردن ازطریق دستورات چت

- لایو بیزینس(ارائه بستری جھت فروش)
- پخشزنده آزمایشی و ارزیابی شبکه جھت شروع استریم
- رویدادھای پخشزنده
کلام آخر
درحال حاضر روز به روز به تعداد گیمرها و مخاطبان بازیهای پخش زنده(لایواستریم بازی) اضافه میشود. بهترین پیشنهاد به کسانی که درحوزه تولیدمحتوای ویدیویی بازی فعالیت میکنند و یا کسانی که در مسابقات بازیهای رایانهای دارای جایگاه مناسبی هستند، این است که هرچه زودتر به دنیای لایواستریم بازی وارد شوند. بهتراست که تمامی کسانی که در حوزه بازیهای رایانهای فعالیت میکنند، به یکدیگر کمک کنند تا این صنعت بسیار پرمخاطب در کشور ما نیز رشد قابل توجهی داشتهباشد.
مطلبی دیگر از این انتشارات
چند نکته سئویی مهم برای نوشتن توضیحات یک ویدیو
مطلبی دیگر از این انتشارات
گزارشی از ورکشاپِ UX Writing در تیم آپارات(قسمت اول)
مطلبی دیگر از این انتشارات
نقش آپارات در قرنطینه اجباری